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游戲機市場調研報告,全球行業(yè)規(guī)模展望2024-2030

Gaming Console Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030
游戲機市場調研報告,全球行業(yè)規(guī)模展望2024-2030
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游戲機市場調研報告,全球行業(yè)規(guī)模展望2024-2030
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    內容摘要

    據(jù)MARKET MONITOR GLOBAL, INC (MMG)調研報告顯示,2023年全球游戲機市場規(guī)模大約為7932.1百萬美元,預計未來六年年復合增長率CAGR為-5.4%,到2030年達到5380.9百萬美元。

    本文從全球視角下看游戲機行業(yè)的整體發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢。重點調研全球范圍內游戲機主要廠商及份額、主要市場(地區(qū))及份額、產品主要分類及份額、以及主要下游應用及份額等。

    本文包含的核心數(shù)據(jù)如下:
    全球市場游戲機總體收入,2019-2024,2025-2030(百萬美元)
    全球市場游戲機總體銷量,2019-2024,2025-2030(千臺)
    全球市場游戲機前五大廠商市場份額(2023年,按銷量和按收入)
    全球游戲機主要廠商有Nintendo和Sony等,全球前兩大廠商共占有大約85%的市場份額。

    目前北美是全球最大的游戲機器市場,占有大約40%的市場份額,之后是歐洲和日本市場,二者共占有超過40%的份額。

    MMG調研團隊,本文主要調研對象包括游戲機生產商、行業(yè)專家、上游廠商、下游廠商及中間分銷商等,調研信息涉及到游戲機的銷量(產量、出貨量)、收入(產值)、需求、價格變動、產品規(guī)格型號、最新動態(tài)及未來規(guī)劃、行業(yè)驅動因素、挑戰(zhàn)、阻礙因素及風險等。

    本文從如下各個角度進行細分,全面展示行業(yè)的整體及局部信息:
    全球市場游戲機主要分類,2019-2024,2025-2030(百萬美元)&(千臺)
    全球市場游戲機主要分類,2023年市場份額
        家用型
        手持型
    全球市場游戲機主要應用,2019-2024,2025-2030(百萬美元)&(千臺)
    全球市場游戲機主要應用,2023年市場份額
        家用
        商用
    全球市場,主要地區(qū)/國家,2019-2024,2025-2030(百萬美元)&(千臺)
    全球市場,主要地區(qū)/國家,2023年市場份額
        北美
        美國
        加拿大
        墨西哥
        歐洲
        德國
        法國
        英國
        意大利
        俄羅斯
        北歐國家
        比荷盧三國
        其他國家
        亞洲
        中國
        日本
        韓國
        東南亞
        印度
        其他國家
        南美
        巴西
        阿根廷
        其他國家
        中東及非洲
        土耳其
        以色列
        沙特
        阿聯(lián)酋
        其他國家
    競爭態(tài)勢分析
    全球市場主要廠商游戲機收入,2019-2024(按百萬美元計,其中2024年為估計值)
    全球市場主要廠商游戲機收入份額及排名,2019-2024(其中2024年為估計值)
    全球市場主要廠商游戲機銷量市場份額,2019-2024(按千臺計,其中2024年為估計值)
    全球市場主要廠商游戲機銷量份額及排名,2019-2024(其中2024年為估計值)
    全球市場主要廠商簡介、總部及產地分布、產品規(guī)格型號應用介紹等
        Sony
        Microsoft
        Nintendo
    主要章節(jié)簡要介紹:
    第1章: 定義介紹、主要分類、主要應用及研究方法介紹等。

    第2章:全球總體規(guī)模,歷史及未來幾年游戲機銷量及總收入,行業(yè)趨勢、驅動因素、阻礙因素等。

    第3章:全球主要廠商競爭態(tài)勢,銷量、價格、收入份額、最新動態(tài)、未來計劃、并購等。

    第4章:全球主要分類,歷史規(guī)模及未來趨勢,銷量、收入、價格等。

    第5章:全球主要應用,歷史規(guī)模及未來趨勢,銷量、收入、價格等。

    第6章:全球主要地區(qū)、主要國家游戲機規(guī)模,銷量、收入、價格等。

    第7章:全球主要企業(yè)簡介,總部及產地分布、產品規(guī)格型號及應用介紹、銷量、收入、價格、毛利率等。

    第8章:全球游戲機產能分析,包括主要地區(qū)產能及主要企業(yè)產能。

    第9章:行業(yè)驅動因素、阻礙因素、挑戰(zhàn)及風險分析。

    第10章:行業(yè)產業(yè)鏈分析,上游、下游及客戶等。

    第11章:報告總結

    標題

    報告目錄

    1 行業(yè)定義
    1.1 游戲機定義
    1.2 行業(yè)分類
    1.2.1 按產品類型分類
    1.2.2 按應用拆分
    1.3 全球游戲機市場概覽
    1.4 本報告特定及亮點內容
    1.5 研究方法及資料來源
    1.5.1 研究方法
    1.5.2 調研過程
    1.5.3 Base Year
    1.5.4 報告假設的前提及說明

    2 全球游戲機總體市場規(guī)模
    2.1 全球游戲機總體市場規(guī)模:2023 VS 2030
    2.2 全球游戲機市場規(guī)模預測與展望:2019-2030
    2.3 全球游戲機總銷量:2019-2030

    3 全球企業(yè)競爭態(tài)勢
    3.1 全球市場游戲機主要廠商地區(qū)/國家分布
    3.2 全球主要廠商游戲機排名(按收入)
    3.3 全球主要廠商游戲機收入
    3.4 全球主要廠商游戲機銷量
    3.5 全球主要廠商游戲機價格(2019-2024)
    3.6 全球Top 3和Top 5廠商游戲機市場份額(按2023年收入)
    3.7 全球主要廠商游戲機產品類型
    3.8 全球第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商
    3.8.1 全球第一梯隊游戲機廠商列表及市場份額(按2023年收入)
    3.8.2 全球第二、三梯隊游戲機廠商列表及市場份額(按2023年收入)

    4 規(guī)模細分,按產品類型
    4.1 按產品類型,細分概覽
    4.1.1 按產品類型分類 - 全球游戲機各細分市場規(guī)模2023 & 2030
    4.1.2 家用型
    4.1.3 手持型
    4.2 按產品類型分類–全球游戲機各細分收入及預測
    4.2.1 按產品類型分類-全球游戲機各細分收入2019-2024
    4.2.2 按產品類型分類-全球游戲機各細分收入2025-2030
    4.2.3 按產品類型分類-全球游戲機各細分收入份額2019-2030
    4.3 按產品類型分類-全球游戲機各細分銷量及預測
    4.3.1 按產品類型分類-全球游戲機各細分銷量2019-2024
    4.3.2 按產品類型分類-全球游戲機各細分銷量2025-2030
    4.3.3 按產品類型分類-全球游戲機各細分銷量市場份額2019-2030
    4.4 按產品類型分類-全球游戲機各細分價格2019-2030

    5 規(guī)模細分,按應用
    5.1 按應用,細分概覽
    5.1.1 按應用-全球游戲機各細分市場規(guī)模,2023 & 2030
    5.1.2 家用
    5.1.3 商用
    5.2 按應用-全球游戲機各細分收入及預測
    5.2.1 按應用-全球游戲機各細分收入2019-2024
    5.2.2 按應用-全球游戲機各細分收入2025-2030
    5.2.3 按應用-全球游戲機各細分收入市場份額2019-2030
    5.3 按應用-全球游戲機各細分銷量及預測
    5.3.1 按應用-全球游戲機各細分銷量2019-2024
    5.3.2 按應用-全球游戲機各細分銷量2025-2030
    5.3.3 按應用-全球游戲機各細分銷量份額2019-2030
    5.4 按應用-全球游戲機各細分價格2019-2030

    6 規(guī)模細分-按地區(qū)/國家
    6.1 按地區(qū)-全球游戲機市場規(guī)模2023 & 2030
    6.2 按地區(qū)-全球游戲機收入及預測
    6.2.1 按地區(qū)-全球游戲機收入2019-2024
    6.2.2 按地區(qū)-全球游戲機收入2025-2030
    6.2.3 按地區(qū)-全球游戲機收入市場份額2019-2030
    6.3 按地區(qū)-全球游戲機銷量及預測
    6.3.1 按地區(qū)-全球游戲機銷量2019-2024
    6.3.2 按地區(qū)-全球游戲機銷量2025-2030
    6.3.3 按地區(qū)-全球游戲機銷量市場份額2019-2030
    6.4 北美
    6.4.1 按國家-北美游戲機收入2019-2030
    6.4.2 按國家-北美游戲機銷量2019-2030
    6.4.3 美國游戲機市場規(guī)模2019-2030
    6.4.4 加拿大游戲機市場規(guī)模2019-2030
    6.4.5 墨西哥游戲機市場規(guī)模2019-2030
    6.5 歐洲
    6.5.1 按國家-歐洲游戲機收入, 2019-2030
    6.5.2 按國家-歐洲游戲機銷量, 2019-2030
    6.5.3 德國游戲機市場規(guī)模2019-2030
    6.5.4 法國游戲機市場規(guī)模2019-2030
    6.5.5 英國游戲機市場規(guī)模2019-2030
    6.5.6 意大利游戲機市場規(guī)模2019-2030
    6.5.7 俄羅斯游戲機市場規(guī)模2019-2030
    6.5.8 北歐國家游戲機市場規(guī)模2019-2030
    6.5.9 比荷盧三國游戲機市場規(guī)模2019-2030
    6.6 亞洲
    6.6.1 按地區(qū)-亞洲游戲機收入2019-2030
    6.6.2 按地區(qū)-亞洲游戲機銷量2019-2030
    6.6.3 中國游戲機市場規(guī)模2019-2030
    6.6.4 日本游戲機市場規(guī)模2019-2030
    6.6.5 韓國游戲機市場規(guī)模2019-2030
    6.6.6 東南亞游戲機市場規(guī)模2019-2030
    6.6.7 印度游戲機市場規(guī)模2019-2030
    6.7 南美
    6.7.1 按國家-南美游戲機收入2019-2030
    6.7.2 按國家-南美游戲機銷量2019-2030
    6.7.3 巴西游戲機市場規(guī)模2019-2030
    6.7.4 阿根廷游戲機市場規(guī)模2019-2030
    6.8 中東及非洲
    6.8.1 按國家-中東及非洲游戲機收入2019-2030
    6.8.2 按國家-中東及非洲游戲機銷量2019-2030
    6.8.3 土耳其游戲機市場規(guī)模2019-2030
    6.8.4 以色列游戲機市場規(guī)模2019-2030
    6.8.5 沙特游戲機市場規(guī)模2019-2030
    6.8.6 阿聯(lián)酋游戲機市場規(guī)模2019-2030

    7 企業(yè)簡介
    7.1 Sony
    7.1.1 Sony企業(yè)信息
    7.1.2 Sony企業(yè)簡介
    7.1.3 Sony 游戲機產品規(guī)格、型號及應用介紹
    7.1.4 Sony 游戲機銷量、收入、價格及毛利率(2019-2024)
    7.1.5 Sony最新發(fā)展動態(tài)
    7.2 Microsoft
    7.2.1 Microsoft企業(yè)信息
    7.2.2 Microsoft企業(yè)簡介
    7.2.3 Microsoft 游戲機產品規(guī)格、型號及應用介紹
    7.2.4 Microsoft 游戲機銷量、收入、價格及毛利率(2019-2024)
    7.2.5 Microsoft最新發(fā)展動態(tài)
    7.3 Nintendo
    7.3.1 Nintendo企業(yè)信息
    7.3.2 Nintendo企業(yè)簡介
    7.3.3 Nintendo 游戲機產品規(guī)格、型號及應用介紹
    7.3.4 Nintendo 游戲機銷量、收入、價格及毛利率(2019-2024)
    7.3.5 Nintendo最新發(fā)展動態(tài)

    8 全球游戲機產能分析
    8.1 全球游戲機總產能2019-2030
    8.2 全球主要廠商游戲機產能
    8.3 全球主要地區(qū)游戲機產量

    9 行業(yè)趨勢、驅動因素、機會及阻礙因素
    9.1 行業(yè)機會及趨勢
    9.2 行業(yè)驅動因素
    9.3 行業(yè)阻礙因素

    10 游戲機產業(yè)鏈
    10.1 游戲機產業(yè)鏈
    10.2 游戲機上游分析
    10.3 游戲機下游及典型客戶
    10.4 銷售渠道分析
    10.4.1 銷售渠道
    10.4.2 游戲機分銷商

    11 報告總結

    12 附錄
    12.1 說明
    12.2 本公司典型客戶
    12.3 聲明

    標題

    報告圖表

    表格目錄
        表 1. 全球市場游戲機主要廠商地區(qū)/國家分布
        表 2. 全球主要廠商游戲機排名(按2023年收入)
        表 3. 全球主要廠商游戲機收入(百萬美元)&(2019-2024)
        表 4. 全球主要廠商游戲機收入份額(2019-2024)
        表 5. 全球主要廠商游戲機銷量(千臺)&(2019-2024)
        表 6. 全球主要廠商游戲機銷量市場份額(2019-2024)
        表 7. 全球主要廠商游戲機價格(2019-2024)&(美元/臺)
        表 8. 全球主要廠商游戲機產品類型
        表 9. 全球第一梯隊游戲機廠商名稱及市場份額(按2023年收入)
        表 10. 全球第二、三梯隊游戲機廠商列表及市場份額(按2023年收入)
        表 11. 按產品類型分類-全球游戲機各細分收入(百萬美元)&(2023 & 2030)
        表 12. 按產品類型分類-全球游戲機各細分收入(百萬美元)&(2019-2024)
        表 13. 按產品類型分類-全球游戲機各細分收入(百萬美元)&(2025-2030)
        表 14. 按產品類型分類-全球游戲機各細分銷量(千臺)&(2019-2024)
        表 15. 按產品類型分類-全球游戲機各細分銷量(千臺)&(2025-2030)
        表 16. 按應用-全球游戲機各細分收入(百萬美元)&(2023 & 2030)
        表 17. 按應用-全球游戲機各細分收入(百萬美元)&(2019-2024)
        表 18. 按應用-全球游戲機各細分收入(百萬美元)&(2025-2030)
        表 19. 按應用-全球游戲機各細分銷量(千臺)&(2019-2024)
        表 20. 按應用-全球游戲機各細分銷量(千臺)&(2025-2030)
        表 21. 按地區(qū)–全球游戲機收入(百萬美元)2023 VS 2030
        表 22. 按地區(qū)-全球游戲機收入(百萬美元)&(2019-2024)
        表 23. 按地區(qū)-全球游戲機收入(百萬美元)&(2025-2030)
        表 24. 按地區(qū)-全球游戲機銷量(千臺)&(2019-2024)
        表 25. 按地區(qū)-全球游戲機銷量(千臺)&(2025-2030)
        表 26. 按國家–北美游戲機收入(百萬美元)&(2019-2024)
        表 27. 按國家–北美游戲機收入(百萬美元)&(2025-2030)
        表 28. 按國家–北美游戲機銷量(千臺)&(2019-2024)
        表 29. 按國家–北美游戲機銷量(千臺)&(2025-2030)
        表 30. 按國家–歐洲游戲機收入(百萬美元)&(2019-2024)
        表 31. 按國家–歐洲游戲機收入(百萬美元)&(2025-2030)
        表 32. 按國家–歐洲游戲機銷量(千臺)&(2019-2024)
        表 33. 按國家–歐洲游戲機銷量(千臺)&(2025-2030)
        表 34. 按地區(qū)-亞洲游戲機收入(百萬美元)&(2019-2024)
        表 35. 按地區(qū)-亞洲游戲機收入(百萬美元)&(2025-2030)
        表 36. 按地區(qū)-亞洲游戲機銷量(千臺)&(2019-2024)
        表 37. 按地區(qū)-亞洲游戲機銷量(千臺)&(2025-2030)
        表 38. 按國家–南美游戲機收入(百萬美元)&(2019-2024)
        表 39. 按國家–南美游戲機收入(百萬美元)&(2025-2030)
        表 40. 按國家–南美游戲機銷量(千臺)&(2019-2024)
        表 41. 按國家–南美游戲機銷量(千臺)&(2025-2030)
        表 42. 按國家–中東及非洲 游戲機收入(百萬美元)&(2019-2024)
        表 43. 按國家–中東及非洲 游戲機收入(百萬美元)&(2025-2030)
        表 44. 按國家–中東及非洲 游戲機銷量(千臺)&(2019-2024)
        表 45. 按國家–中東及非洲 游戲機銷量(千臺)&(2025-2030)
        表 46. Sony企業(yè)信息
        表 47. Sony 游戲機產品規(guī)格、型號及應用介紹
        表 48. Sony 游戲機銷量(千臺)、收入(百萬美元)、價格(美元/臺)及毛利率(2019-2024)
        表 49. Sony最新發(fā)展動態(tài)
        表 50. Microsoft企業(yè)信息
        表 51. Microsoft 游戲機產品規(guī)格、型號及應用介紹
        表 52. Microsoft 游戲機銷量(千臺)、收入(百萬美元)、價格(美元/臺)及毛利率(2019-2024)
        表 53. Microsoft最新發(fā)展動態(tài)
        表 54. Nintendo企業(yè)信息
        表 55. Nintendo 游戲機產品規(guī)格、型號及應用介紹
        表 56. Nintendo 游戲機銷量(千臺)、收入(百萬美元)、價格(美元/臺)及毛利率(2019-2024)
        表 57. Nintendo最新發(fā)展動態(tài)
        表 58. 全球主要廠商游戲機產能(2022-2024)&(千臺)
        表 59. 全球主要廠商游戲機產能份額2022-2024
        表 60. 全球主要地區(qū)游戲機產量(2019-2024)&(千臺)
        表 61. 全球主要地區(qū)游戲機產量(2025-2030)&(千臺)
        表 62. 游戲機行業(yè)機會及趨勢
        表 63. 游戲機行業(yè)驅動因素
        表 64. 游戲機行業(yè)阻礙因素
        表 65. 游戲機原材料
        表 66. 游戲機原材料及主要供應商
        表 67. 游戲機下游
        表 68. 游戲機典型客戶
        表 69. 游戲機分銷商
    圖表目錄
        圖 1. 游戲機產品圖片
        圖 2. 按產品類型分類,全球游戲機各細分比重(2023)
        圖 3. 按應用,全球游戲機各細分比重(2023)
        圖 4. 全球市場游戲機市場概覽:2023
        圖 5. 報告假設的前提及說明
        圖 6. 全球游戲機總體市場規(guī)模:2023 VS 2030(百萬美元)
        圖 7. 全球游戲機總體收入規(guī)模2019-2030(百萬美元)
        圖 8. 全球游戲機總銷量:2019-2030(千臺)
        圖 9. 全球Top 3和Top 5廠商游戲機市場份額(按2023年收入)
        圖 10. 按產品類型分類-全球游戲機各細分收入(百萬美元)&(2023 & 2030)
        圖 11. 按產品類型分類-全球游戲機各細分收入市場份額2019-2030
        圖 12. 按產品類型分類-全球游戲機各細分銷量市場份額2019-2030
        圖 13. 按產品類型分類-全球游戲機各細分價格(美元/臺)&(2019-2030)
        圖 14. 按應用-全球游戲機各細分收入(百萬美元)&(2023 & 2030)
        圖 15. 按應用-全球游戲機各細分收入市場份額2019-2030
        圖 16. 按應用-全球游戲機各細分銷量份額2019-2030
        圖 17. 按應用-全球游戲機各細分價格(美元/臺)&(2019-2030)
        圖 18. 按地區(qū)-全球游戲機收入(百萬美元)&(2023 & 2030)
        圖 19. 按地區(qū)-全球游戲機收入市場份額2019 VS 2023 VS 2030
        圖 20. 按地區(qū)-全球游戲機收入市場份額2019-2030
        圖 21. 按地區(qū)-全球游戲機銷量市場份額2019-2030
        圖 22. 按國家-北美游戲機收入份額2019-2030
        圖 23. 按國家-北美游戲機銷量市場份額2019-2030
        圖 24. 美國游戲機收入(百萬美元)&(2019-2030)
        圖 25. 加拿大游戲機收入(百萬美元)&(2019-2030)
        圖 26. 墨西哥游戲機收入(百萬美元)&(2019-2030)
        圖 27. 按國家-歐洲游戲機收入市場份額2019-2030
        圖 28. 按國家-歐洲游戲機銷量市場份額2019-2030
        圖 29. 德國游戲機收入(百萬美元)&(2019-2030)
        圖 30. 法國游戲機收入(百萬美元)&(2019-2030)
        圖 31. 英國游戲機收入(百萬美元)&(2019-2030)
        圖 32. 意大利游戲機收入(百萬美元)&(2019-2030)
        圖 33. 俄羅斯游戲機收入(百萬美元)&(2019-2030)
        圖 34. 北歐國家游戲機收入(百萬美元)&(2019-2030)
        圖 35. 比荷盧三國游戲機收入(百萬美元)&(2019-2030)
        圖 36. 按地區(qū)-亞洲游戲機收入份額2019-2030
        圖 37. 按地區(qū)-亞洲游戲機銷量市場份額2019-2030
        圖 38. 中國游戲機收入(百萬美元)&(2019-2030)
        圖 39. 日本游戲機收入(百萬美元)&(2019-2030)
        圖 40. 韓國游戲機收入(百萬美元)&(2019-2030)
        圖 41. 東南亞游戲機收入(百萬美元)&(2019-2030)
        圖 42. 印度游戲機收入(百萬美元)&(2019-2030)
        圖 43. 按國家-南美游戲機收入份額2019-2030
        圖 44. 按國家-南美游戲機銷量市場份額2019-2030
        圖 45. 巴西游戲機收入(百萬美元)&(2019-2030)
        圖 46. 阿根廷游戲機收入(百萬美元)&(2019-2030)
        圖 47. 按國家-中東及非洲游戲機收入市場份額2019-2030
        圖 48. 按國家-中東及非洲游戲機銷量份額2019-2030
        圖 49. 土耳其游戲機收入(百萬美元)&(2019-2030)
        圖 50. 以色列游戲機收入(百萬美元)&(2019-2030)
        圖 51. 沙特游戲機收入(百萬美元)&(2019-2030)
        圖 52. 阿聯(lián)酋游戲機收入(百萬美元)&(2019-2030)
        圖 53. 全球游戲機總產能(千臺)&(2019-2030)
        圖 54. 全球主要地區(qū)游戲機產量份額2023 VS 2030
        圖 55. 游戲機產業(yè)鏈
    
    研究報告優(yōu)勢
    全球行業(yè)專家
    全球行業(yè)專家
    擁有豐富的專家資源、專業(yè)的分析師團隊
    專業(yè)優(yōu)質服務
    專業(yè)優(yōu)質服務
    以客戶為中心,為客戶提供最專業(yè)且優(yōu)質的服務
    龐大的數(shù)據(jù)庫
    龐大的數(shù)據(jù)庫
    完備的數(shù)據(jù)庫平臺為強大支撐
    全行業(yè)定制報告
    全行業(yè)定制報告
    根據(jù)不同需求,為客戶提供個性化定制報告服務

    游戲機市場調研報告,全球行業(yè)規(guī)模展望2024-2030

    • 1 行業(yè)定義
    • 2 全球游戲機總體市場規(guī)模
    • 3 全球企業(yè)競爭態(tài)勢
    • 4 規(guī)模細分,按產品類型
    • 5 規(guī)模細分,按應用
    • 6 規(guī)模細分-按地區(qū)/國家
    • 7 企業(yè)簡介
    • 8 全球游戲機產能分析
    • 9 行業(yè)趨勢、驅動因素、機會及阻礙因素
    • 10 游戲機產業(yè)鏈
    • 11 報告總結
    • 12 附錄
    • 1 Introduction to Research & Analysis Reports
    • 2 Global Gaming Console Overall Market Size
    • 3 Company Landscape
    • 4 Sights by Product
    • 5 Sights by Application
    • 6 Sights by Region
    • 7 Manufacturers & Brands Profiles
    • 8 Global Gaming Console Production Capacity, Analysis
    • 9 Key Market Trends, Opportunity, Drivers and Restraints
    • 10 Gaming Console Supply Chain Analysis
    • 11 Conclusion
    • 12 Appendix

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    特別聲明:
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